19 research outputs found

    Herramienta para la creación de elementos posicionados

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    Las aplicaciones móviles basadas en posicionamiento brindan a los usuarios, en determinadas posiciones relevantes, información (contenido) acorde al dominio de dicha aplicación. Estas aplicaciones pueden estar destinadas a proveer servicios tanto sea en espacios indoor como outdoor, o en una combinación de ambos. Esto genera la necesidad de que la aplicación cuente con la representación de dicho espacio para poder guiar al usuario mientras se mueve en el mismo. La aplicación puede estar planteada (acorde a su naturaleza) para que el usuario recorra posiciones, por ejemplo, libremente o siguiendo un recorrido secuencial. Por otra parte, algunas de las herramientas existentes están acopladas al mecanismo de sensado, lo que restringe y limita el dominio de la aplicación y en otros casos, dan soporte para la construcción in-situ, es decir, permiten construir elementos en el lugar donde la aplicación correrá permitiendo al usuario considerar características del ambiente. Es por lo mencionado anteriormente que surge la motivación de desarrollar una herramienta para usuarios no expertos que permita construir elementos posicionados tanto para espacios indoor como outdoor.Facultad de Informátic

    Herramienta para la creación de elementos posicionados

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    Las aplicaciones móviles basadas en posicionamiento brindan a los usuarios, en determinadas posiciones relevantes, información (contenido) acorde al dominio de dicha aplicación. Estas aplicaciones pueden estar destinadas a proveer servicios tanto sea en espacios indoor como outdoor, o en una combinación de ambos. Esto genera la necesidad de que la aplicación cuente con la representación de dicho espacio para poder guiar al usuario mientras se mueve en el mismo. La aplicación puede estar planteada (acorde a su naturaleza) para que el usuario recorra posiciones, por ejemplo, libremente o siguiendo un recorrido secuencial. Por otra parte, algunas de las herramientas existentes están acopladas al mecanismo de sensado, lo que restringe y limita el dominio de la aplicación y en otros casos, dan soporte para la construcción in-situ, es decir, permiten construir elementos en el lugar donde la aplicación correrá permitiendo al usuario considerar características del ambiente. Es por lo mencionado anteriormente que surge la motivación de desarrollar una herramienta para usuarios no expertos que permita construir elementos posicionados tanto para espacios indoor como outdoor.Facultad de Informátic

    Herramienta para la creación de elementos posicionados

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    Las aplicaciones móviles basadas en posicionamiento brindan a los usuarios, en determinadas posiciones relevantes, información (contenido) acorde al dominio de dicha aplicación. Estas aplicaciones pueden estar destinadas a proveer servicios tanto sea en espacios indoor como outdoor, o en una combinación de ambos. Esto genera la necesidad de que la aplicación cuente con la representación de dicho espacio para poder guiar al usuario mientras se mueve en el mismo. La aplicación puede estar planteada (acorde a su naturaleza) para que el usuario recorra posiciones, por ejemplo, libremente o siguiendo un recorrido secuencial. Por otra parte, algunas de las herramientas existentes están acopladas al mecanismo de sensado, lo que restringe y limita el dominio de la aplicación y en otros casos, dan soporte para la construcción in-situ, es decir, permiten construir elementos en el lugar donde la aplicación correrá permitiendo al usuario considerar características del ambiente. Es por lo mencionado anteriormente que surge la motivación de desarrollar una herramienta para usuarios no expertos que permita construir elementos posicionados tanto para espacios indoor como outdoor.Facultad de Informátic

    Authoring Tool for Location-Aware Experiences

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    In this paper, we present an approach to create location-aware experiences. We use the concept of separation of concerns to represent the content layer and the location layer. This separation allows reusing the layers independently one of each other. The focus of this paper is to provide an end-user tool to create location-aware applications in-situ. By using our tool, the location-aware experiences can be defined in both indoor and outdoor spaces. We present an example of how our tool is used and we describe some discussion points that have occurred to us while defining a tool with these characteristics.Facultad de InformáticaLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzad

    Combing Location-Aware Applications with in-situ Actors Performances

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    In this paper we present a model to define location-aware experiences having its different aspects (contents, location, etc) decoupled one from another. We have created an application following this model, which is also combined with actors’ performances. This application defines three relevant locations inside a specific building. By reading a QR-code the user indicates that he/she has arrived at one of those locations. In that moment, the application triggers some questions related to the actors’ performances. Hence, the user is required to see all the plays in order to be able to answer such questions. The application assists the user in moving throughout the different locations. We present the evaluation of this application and then we discuss interesting aspects that have shown up as a result of the in-situ evaluation of this application.Laboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzad

    Authoring Tool for Location-Aware Experiences

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    In this paper, we present an approach to create location-aware experiences. We use the concept of separation of concerns to represent the content layer and the location layer. This separation allows reusing the layers independently one of each other. The focus of this paper is to provide an end-user tool to create location-aware applications in-situ. By using our tool, the location-aware experiences can be defined in both indoor and outdoor spaces. We present an example of how our tool is used and we describe some discussion points that have occurred to us while defining a tool with these characteristics.Facultad de InformáticaLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzad

    Measurement of the mass difference between top and anti-top quarks in pp collisions at √s = 7 TeV using the ATLAS detector

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    A measurement of the mass difference between top and anti-top quarks is presented. In a 4.7 fb−1 data sample of proton–proton collisions at √s = 7 TeV recorded with the ATLAS detector at the LHC, events consistent with tt ̄ production and decay into a single charged lepton final state are reconstructed. For each event, the mass difference between the top and anti-top quark candidate is calculated. A two b-tag requirement is used in order to reduce the background contribution. A maximum likelihood fit to these per-event mass differences yields Δm≡mt−mt¯=0.67±0.61(stat)±0.41(syst) GeV, consistent with CPT invariance.Facultad de Ciencias Exacta

    Measurement of the mass difference between top and anti-top quarks in pp collisions at √s = 7 TeV using the ATLAS detector

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    A measurement of the mass difference between top and anti-top quarks is presented. In a 4.7 fb−1 data sample of proton–proton collisions at √s = 7 TeV recorded with the ATLAS detector at the LHC, events consistent with tt ̄ production and decay into a single charged lepton final state are reconstructed. For each event, the mass difference between the top and anti-top quark candidate is calculated. A two b-tag requirement is used in order to reduce the background contribution. A maximum likelihood fit to these per-event mass differences yields Δm≡mt−mt¯=0.67±0.61(stat)±0.41(syst) GeV, consistent with CPT invariance.Facultad de Ciencias Exacta

    Authoring Tool for Location-Aware Experiences

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    In this paper, we present an approach to create location-aware experiences. We use the concept of separation of concerns to represent the content layer and the location layer. This separation allows reusing the layers independently one of each other. The focus of this paper is to provide an end-user tool to create location-aware applications in-situ. By using our tool, the location-aware experiences can be defined in both indoor and outdoor spaces. We present an example of how our tool is used and we describe some discussion points that have occurred to us while defining a tool with these characteristics.Facultad de InformáticaLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzad

    Authoring Tool for Location-based Learning Experiences

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    In this paper, we present some features of our in-situ indoor-outdoor authoring tool for location-based learning experiences. For example, how to reuse locations in different experiences or how to design from scratch in places without any location sensing mechanisms. In addition, we describe some features in which we are working on. We expect to create a space for discussion about these kind of tools and to reflect on the products created with them.Laboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzad
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